時間:2013-06-27 來源:未知 作者:藥品網(wǎng)ypw.cc 我要糾錯
依據(jù)《中國游戲工業(yè)講演》數(shù)據(jù),自2010上半年,移動網(wǎng)游市場實際銷售收取開端提速,至今年上半年,已達12.6億元, 增速三倍于pc網(wǎng)游市場。業(yè)內(nèi)人士預計,至年底,移動網(wǎng)絡游戲市場營收或將到達30億元。移動端網(wǎng)游的突起吸引廠商紛紜投資,、完善、隆重等傳統(tǒng)端游廠商也在逐漸實現(xiàn)旗下客戶端網(wǎng)游與手機游戲的跨平臺數(shù)據(jù)互通。
挪動端網(wǎng)絡游戲中的占領80%用戶的棋牌類游戲,因為輕量的特質,較輕易實現(xiàn)技巧變更,已經(jīng)率先實現(xiàn)了與pc真?zhèn)數(shù)據(jù)互通。聯(lián)眾ceo伍國?以為,多端互通將成為網(wǎng)游研發(fā)團隊的翻新方向,尤其對對社交性請求較高的棋牌競技游戲,跨平臺數(shù)據(jù)互通的產(chǎn)品更吸引挪動游戲用戶。
移動網(wǎng)游營收遠超單機
跟著3g網(wǎng)絡遍及,我國移動網(wǎng)絡游戲用戶范圍逐步擴展,2008年至今,持續(xù)五年堅持70%的同比增加率,與此同時,移動網(wǎng)游市場銷售收入也在疾速增加中。業(yè)內(nèi)剖析師以為,社交性和用戶休會性的加強,西游大戰(zhàn)僵尸2無敵版專題,不一樣的西天取經(jīng)路!化身勇猛的孫悟空、帥氣的小白龍、及還未開放的神秘角色,學習絢麗的技能、強化逆天神器!是移動端網(wǎng)游營收遠超單機游戲的主因。
移動端游戲進入門檻較低,易近易出,因而用戶留存率較低,而社交性較強的游戲能有效晉升用戶黏性,用戶會由于社區(qū)、玩家間互動而留在游戲中。這種情形在棋牌類網(wǎng)游平臺的反應最為顯明。而且,在傳統(tǒng)功效機平臺,人機對戰(zhàn)模式更為廣泛。然而,因為棋牌游戲游戲時光短,西游大戰(zhàn)僵尸2專題,有僵尸出沒!唐僧很萌,僵尸很兇,快來保護唐僧取得西經(jīng)!可愛的套裝,神秘可進化的寵物,絢麗的技能!,程序設定單一,玩家面對千篇一律的游戲套路極易發(fā)生厭倦情感,從而導致產(chǎn)品用戶散失。
反觀領有成熟的聯(lián)網(wǎng)競技平臺的同類產(chǎn)品,如聯(lián)眾旗下《每天斗地主》、《達人麻將》等網(wǎng)絡棋牌游戲,用戶黏著度較高,據(jù)悉,聯(lián)眾棋牌類移動端游戲日活潑用戶已經(jīng)到達30萬以上。
用戶留存率決議了產(chǎn)品盈利程度,移動端網(wǎng)游營收遠超單機游戲。據(jù)悉,2012年上半年,在市場上運營的國產(chǎn)移動網(wǎng)絡游戲中,包含《遠征ol》、《忘仙》等多款游戲月營收逾千萬。廠商利潤率較高,基礎堅持在30%-50%。而移動端單機游戲因為海內(nèi)權環(huán)境惡劣,用戶付費志愿低,更依附于嵌入式廣告收費,遠景尚不曖昧。業(yè)內(nèi)人士流露,某著名移動游戲平臺上單機游戲遠多于網(wǎng)游,但是收入排行前20名中不單機游戲上榜。
聯(lián)網(wǎng)與跨平臺成趨勢
在手機游戲發(fā)展早期,流量和硬件配置曾是制約手游網(wǎng)游化的兩道門檻,3g網(wǎng)絡和智能機的涌現(xiàn)使移動端網(wǎng)絡游戲在2010年起開端暴發(fā)式增長。據(jù)筆者訪問考察,傳統(tǒng)手游廠商均已將業(yè)務重心轉向智能機板塊,并且花更多人力在網(wǎng)游名目,旗下已有單機手游也在逐步開設聯(lián)網(wǎng)功能。
同時,頁游、端游廠商也在逐漸實現(xiàn)旗下客戶端網(wǎng)游與手機游戲的跨平臺數(shù)據(jù)互通。日前,隆重新游《時空裂縫》宣布新聞稱將在未幾后推出同步手機,在此之前,旗下頁游《三國天下》、37wan旗下《神曲》等,也早已實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通。功效機平臺時期的老牌游戲廠商如聯(lián)眾等,也已安排了3g智能機平臺業(yè)務,03年就已經(jīng)開辟了手機游戲業(yè)務的聯(lián)眾,于去年景破移動產(chǎn)品部,并在移動端跟pc數(shù)據(jù)互通方面領跑棋牌游戲行業(yè)。
此外,游戲輕量化的趨勢也是移動端游戲趨于網(wǎng)游化的主要因素之一。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,天天都玩手機游戲的用戶占47.6%,均勻連續(xù)時間10-30分鐘的用戶占到33.8%,高頻率,短時長特征顯著。用戶能夠在等車、排隊等短時間內(nèi)上線游戲。
數(shù)據(jù)互通合乎古代游戲方法
跟著智能機跟平板電腦等移動裝備的遍及,網(wǎng)絡游戲正在逐步向各互聯(lián)網(wǎng)終端浸透。移動端與pc端之間的數(shù)據(jù)互通成為經(jīng)營趨勢。
在產(chǎn)品跨平臺經(jīng)營進程中,除了要斟酌不同裝備的適配性,不同市場的用戶行動也有較大差別。移動端產(chǎn)品將面臨較大局限性,用戶在聯(lián)網(wǎng)游戲中,或者呈現(xiàn)流量不足等情形,因而,單機游戲模式不可或缺,然而對聯(lián)網(wǎng)游戲來說,單機樂趣卻稍顯不足。
業(yè)內(nèi)當先實現(xiàn)多端數(shù)據(jù)互通的聯(lián)眾游戲在產(chǎn)品研發(fā)中更多斟酌了用戶習慣,采取更為人道化的設計。據(jù)悉,聯(lián)眾旗下棋牌類移動端產(chǎn)品《每天斗地主》采取了無阻礙登陸的技術模式,用戶在進入游戲時,會隨機發(fā)生數(shù)字賬號,單機模式下的游戲數(shù)據(jù)也將保留至網(wǎng)絡,所獲取的游戲幣將在下次游戲中仍舊有效,甚至pc端實現(xiàn)互通。這一技巧也逢迎了現(xiàn)階段人們游戲時光碎片化,游戲平臺多元化的休閑方法。
能夠預感,多端數(shù)據(jù)互通模式將來將成為移動端網(wǎng)絡游戲暴發(fā)的加速器,而以聯(lián)眾游戲為代表的棋牌游戲率先做出的嘗試,也為傳統(tǒng)網(wǎng)游企業(yè)跨平臺產(chǎn)品的口試打下了基本。
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